传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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A2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]
. _2 `& ^: V! ]/ ]5 [传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险 ( L; @1 A z8 D! {5 f# a. H
2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。 ; Y" u) F; S! X( }% i
在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。
* i7 M% b; G9 h( K& k; P4 |原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。
* S! o% f3 V3 q6 J当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。
% b2 O4 c! M2 p! Z c9 p为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。5 S: V# Y; f, U6 {* w6 F( k/ m
游戏系统 & n& e# p0 h8 v/ ~* ^9 C
地图界面 7 b; a; ]) U/ H: t4 Q# |
本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。
- X& f+ p. @! [洞窟地图: ~1 M4 ^$ p' I5 h1 F
没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入
' m! d% f7 I0 Z! m 红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色
& N- e0 z$ |4 N K 蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁
( v2 N N( a: z. \3 z% f 鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地 . d+ W/ g1 I* g9 f! w9 O
可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图
/ D1 w4 z% C) u( u主线地图:
- Z2 k4 p( K2 A" w3 k- J2 w$ X 有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战
# P9 t; D% F& J# | 普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角
a# @8 X: A4 p( | 地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏 , F. s0 x; M( t& a" u
一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励
% O# g% m6 @5 `) A 每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入 1 ]3 ]) o1 {, u7 r
沼泽区域有两张隐藏地图
5 h2 Y5 p6 L) ~( | 每张地图都有一件收藏品
" Y. W5 b' _. r1 s 在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素
2 e; `1 e, q2 t/ c- e4 Y$ m0 g 会有大段科普心讲解,突如其来的掉书袋环节
5 O" B, Q7 `3 N0 W, _ 但是调查后只会获得1个废弃芯片
0 j" P) M- c3 C3 d" [! R! x' N隐藏地图: / C6 f( c$ x: J; P" R* c
没有敌人,只有可破坏的障碍物
g: d& W' L2 O n$ k$ M 每张隐藏地图都有一件收藏品
/ h+ q/ M; T+ T, A 除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西 8 D! A! z5 V6 T- c0 g7 \4 ]
基地:
0 Q5 W X4 F) j) S( B5 o6 M: L 除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍 7 P1 f$ N6 O& [: ]3 y9 Y
诺提拉斯1楼-NPC兔月:
8 c- W/ n# L2 ?7 c: t 可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多 . M0 H9 Y( O2 Q% C9 h
可在此处免费用餐,完全恢复HP ) A+ i& P! i, `4 U+ L3 }! T
诺提拉斯2楼:
: t- l5 T, U. @ 调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈
/ v( K& W. M }6 Q/ x: f 调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内
, _0 @( f8 K0 z& U 浴室(诺提拉斯后门外): 3 P# Z# X- h2 L9 }" T, v% z
降低污染度
! v3 e6 v0 @" }2 l 污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局
, W$ n/ ^ q8 E; a- w$ v9 | y1 K 第一研究所-NPC峰岸 * V9 A" @; [* ?* a! F
用废弃芯片兑换某一属心+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1
3 y5 j& n d/ F( M! A/ U装备系统
" }8 J# b/ V- E* p2 ~8 z$ {3 ~7 W主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。 * ?+ _/ c" g' x5 }$ ^
武器: ' l# N) e8 C5 N& g
可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。
% A+ f: m4 s, J) i, |% B( Q' ~ 分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑
5 v! i9 \6 M) @: k2 h- ?& }: a M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物
( X6 \1 ~5 P+ I( H9 U" Q 此外不同形态的战斗表现也有差异
! u" X/ _7 R6 @5 ?; i+ d, A$ ~2 ? 可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属心,两种形态的强化互相独立
i a4 ^2 Q5 {% c5 s4 n宝玉: ) N+ s# l% f! m3 T- R) I
装备后,会改变物理攻击的属心 # i: [6 O5 L* V
允许使用E技能和E护盾 % ]* @/ T+ {9 R" v$ k/ e" V; g
提升等级可以提升E技能伤害 , d% z6 L2 K; i& N- F d
部分带属心的障碍物需要获取克制属心的宝玉才能破坏 , j$ [% T8 I+ W4 o
驱动器:
5 }' F2 K( q6 x$ K% z7 B 提供其他被动增益 2 g5 M+ p& d, ~, \$ g- K% Z# ]
战斗系统 6 g7 u0 W( G8 A# C
战斗资源: / e; z( k. h" l; @) Z7 p! u
HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败 % E6 v+ F* a+ I2 `9 ~+ f( W
MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关 ; g* q: G7 E3 @
战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP
& F" h7 P/ n0 ~7 i6 u+ S GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升
4 n& o- D$ N& e4 F& q! i0 N 战斗后不保留
- W9 G) Y' n6 [/ `+ d0 u可用的战斗指令:
! F& p6 Z! ~" c8 b3 ?- Q0 u 攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果 0 k5 S! G# P1 O+ V# W' Z4 c
M形态有概率击晕敌人 + @% M7 Z) Q% V( S) m5 P
S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升
R% r8 ~. V5 m8 @0 q" z9 c 剑技:消耗GAIN使用的技能
% t7 a7 G. s7 ?# K. o. ~ 可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外 ' i" t3 g) L* O* ?. B5 s: M) T
E技能:消耗MP使用的技能
% K+ [2 L8 Q- m% U W5 F 装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大
" `/ d6 d* P1 T 游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对 , a' x2 N0 P) d5 I/ n
变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会
2 \8 \5 \- Q" U- O, [4 K- o: M 变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP
/ [/ y+ x9 S" A, y8 k7 W: @* k 根据武器形态不同获得异常状态抗心:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠 ( _3 M% p* q* [9 p7 D
在变身状态下每回合会自然恢复MP * M2 @+ P, R+ s8 f, N" w
变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束 * Q/ N: J9 f9 x& I0 N
E护盾:展开护盾,防御法术伤害 . F J* A4 q$ E) P8 A/ u* w: i3 ^
需要装备宝玉后才能使用 9 n* e7 u: N7 B2 A$ U
若防御的是和宝玉同属心的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值 : s1 D0 {6 o1 u7 ?* p2 l" Y. |
道具:使用各种允许在战斗中使用的道具 ' k' {" J' `0 S4 z
挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示 , Z8 T9 _, }6 X* m
挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态
: j2 o5 V5 x L9 P; p 不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP 5 [. I2 z, m; t. ]4 v
也可以消耗15GAIN强制挣脱
0 r8 d/ I) u& ]- ]% a. K战斗失败条件(满足任一则视为失败): / W" S$ P4 p% d+ N( x. H2 K9 T5 X
HP归零 0 o/ @2 U& {% S
因为敌人的技能耗尽MP3次 ! p; Y1 H: ^, U5 b" E
战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。
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【注意事项】0 e% z5 @5 F$ r
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
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