传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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A2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]) v/ z8 H+ s7 O+ h }1 g
传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险
1 a+ V" K; Q9 {- H5 i' Z @+ l* Z2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。 / R7 G: t- U) v5 n# U5 [- I" c: z
在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。 7 X0 K4 [: I' J2 H. E1 E, F
原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。
& T9 r" Y X1 S) P( s! w4 \6 F" ~当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。 . E% |' A% W# C! C ^. a* ^3 o
为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。
# r2 m3 b) g. ^ g 游戏系统 ) H7 D& {* Y+ D# D v
地图界面 1 D; S) ^( o! f- g7 I
本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。 ! [3 b+ j3 Q/ L, E C0 b
洞窟地图:+ E0 ~' A" X, n L G1 S7 c5 P
没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入
( l" t; |& U) w w! F2 v) g) n# [ 红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色 ! L$ @& Z& v) H; S, K
蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁
{' f; J+ @: I a 鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地
; U# `7 i/ B& G: v9 l; I4 n 可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图 0 A2 ]3 F2 k' X) x# U
主线地图:
0 m4 z" m/ ^8 \* u 有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战 6 ~3 K4 I4 V! j) Y1 k$ n
普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角
6 r, m5 F7 s+ ] 地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏 + x7 T2 L/ \% ~
一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励
" k% G: K; S: d' S2 ~ 每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入 0 J( o7 e1 E: g! i/ B
沼泽区域有两张隐藏地图 9 j: F8 K) U1 Y* ?( P2 ^
每张地图都有一件收藏品
2 M+ ?. j# g- s' O$ c& M 在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素 ! o9 }% k9 |0 E. _& Q+ k
会有大段科普心讲解,突如其来的掉书袋环节 4 ^& P/ e* V r
但是调查后只会获得1个废弃芯片 9 q, z8 y0 _; w+ Z5 x( e& ~
隐藏地图: / F9 R- P/ e* F" }! l* o; U" L' {, e
没有敌人,只有可破坏的障碍物
9 z, }- \# f: l2 b6 `! |: X 每张隐藏地图都有一件收藏品 ( w3 L# t/ P2 D
除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西
& I' N5 F8 F2 I X基地:
1 F5 q4 ?; o T: ^# x. U 除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍 i9 o" I" C6 [7 i
诺提拉斯1楼-NPC兔月:
. }9 U' M, `$ Q4 X! [ f+ D 可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多 , L) y, Z* `5 [' _
可在此处免费用餐,完全恢复HP
4 z& l' r8 p9 X8 v0 E 诺提拉斯2楼:
6 n. r4 F0 t# c3 u3 j7 j5 x7 s 调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈
* G! | R s! L' p( `$ \6 g5 Z 调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内
6 S- H, n+ \# J9 a# j2 R4 V' w 浴室(诺提拉斯后门外):
& F: x$ R! r8 m! B8 h 降低污染度 ) j' r D6 ~9 C# s1 N& m
污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局 / x( t' E- k* R
第一研究所-NPC峰岸
- |4 k+ R% U6 ]: ~" ^( o* e 用废弃芯片兑换某一属心+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1
% C9 C1 x- R1 j3 B& N0 F装备系统
1 ]1 w8 N; d R0 m8 P( b( t3 r主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。 0 s7 Z9 D' k' B# P7 F& e7 S
武器: # a2 D: G/ N& y; ]9 h- `' G
可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。 , l) d$ R) T; b1 k7 m6 F% P$ d
分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑
% I! W8 p5 w' U; g M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物
% b* ]: R' I b 此外不同形态的战斗表现也有差异 , V) U* n% c1 n, L# h
可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属心,两种形态的强化互相独立
' ?/ {6 y. z7 O/ d宝玉:
7 c: B/ Z6 m) {9 k: J8 {# _ 装备后,会改变物理攻击的属心 4 E N; V: c8 l% y8 V$ N3 [+ ^
允许使用E技能和E护盾 5 u! w( ]# \$ w) H7 N; H$ U
提升等级可以提升E技能伤害
5 c: R0 ]; Y4 h: p8 f 部分带属心的障碍物需要获取克制属心的宝玉才能破坏 / @" C7 [& a6 W) L c: |" Q8 D
驱动器:
. G X4 o' T2 D x2 _. L 提供其他被动增益
, Z) K2 W2 F) z' J, {战斗系统
3 Z3 k, l( g( i8 z; b9 W- r战斗资源:
! v- V; V* I9 ?1 P( \5 n HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败 ) d+ I7 J& `8 @' N7 W- U7 a
MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关 9 l- G0 f9 K! v6 D' ?/ z
战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP : ~) ] e+ w2 e$ _7 E
GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升
! e4 y# }* z; s 战斗后不保留 ) q- E# d0 `, v* ]
可用的战斗指令:
: A" d' o6 h6 B# r 攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果 $ x" i' z1 N; R0 b, z9 z% V
M形态有概率击晕敌人 ; a1 @ F3 j6 V
S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升 8 G W1 S3 s, P3 j* l2 B
剑技:消耗GAIN使用的技能 & s- A8 A% |" H% U
可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外
- G: W( u5 _* W" L- M# F) { E技能:消耗MP使用的技能 / `1 a% `: z( @
装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大 - z( N* K% Q: k0 E
游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对
( h5 s& U9 ~5 e# X( e 变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会
: i; v3 f: n- N" K, t7 l' V3 g 变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP
. Z4 y6 g& W: H$ I ^) i, W3 G! O 根据武器形态不同获得异常状态抗心:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠 0 ^0 w7 `! b/ V0 R
在变身状态下每回合会自然恢复MP
/ H' h0 R" t, r# ^& n/ ~ 变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束 : L4 B& V; j: S6 i3 q' D0 J" ` S
E护盾:展开护盾,防御法术伤害
+ S: d/ _- G& x* E- A+ D' m6 A' P- n 需要装备宝玉后才能使用
& F) y7 ^" C0 Y' S- l1 K 若防御的是和宝玉同属心的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值 8 p4 z$ q. B3 G' m* y- q5 v9 `# C
道具:使用各种允许在战斗中使用的道具
; {0 M( d w3 M6 ` 挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示
& Q( ~* M T+ U/ B; }: w0 k 挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态 9 }' f6 b, M# s" Q
不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP
" E* y5 ~# H: k& m( r9 L; [ 也可以消耗15GAIN强制挣脱
; Q! h5 {" _4 h% _6 L7 c+ N战斗失败条件(满足任一则视为失败): 3 V _# Y7 f: g# g2 z( G/ k& F; ^
HP归零 2 I. v0 n! u! |
因为敌人的技能耗尽MP3次
2 q2 D* H) L- Z战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。
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开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀软!9 w6 ^+ J" H! |1 b
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