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【B6325】这里没有兽人 There Are No Orcs Build.20719738.20251107 免安装中文版[493MB]

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【B6325】这里没有兽人 There Are No Orcs Build.20719738.20251107 免安装中文版[493MB]
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" F# a" ?9 M5 j3 \% `/ v这里没有兽人 战略 策略 战争 幻想 塔防 自走棋 卡牌
- ^. i8 X  V/ t' U一款结合 Roguelike 元素,部队会自动战斗的即时战略游戏。合理摆放建筑,生产海量军队,搭配兵种和指挥官技能,摧毁敌人的阵线!
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1 K9 `1 `8 M6 E! ]4 i- y& J关于此游戏
4 t) f5 p! g4 w1 Q6 J- P / s3 G. L/ u" h
我们将持续更新内容、修复问题,致力于提供更完善的游戏体验。
: L7 M6 D& V  }; z* c# N# v1 }再次感谢大家一直以来的支持与宝贵的建议!
2 j. d* Y; O/ @8 ^0 a  W# U《这里没有兽人》是一款融合了Roguelike、地块建造与自动战斗元素的战斗策略游戏。
1 J5 J, _1 v  N4 Z$ k你将指挥“人类”、“恶魔”、“矮人”三大种族之一,在战场上规划与摆放建筑,源源不断地生产海量单位,打造出无坚不摧的军队,冲垮敌人的阵线。
, o. ?' l( `" p* @7 Q! N组合与摆放建筑
0 f1 i; X9 s: H  {建筑会自动生产金钱或作战单位,并根据位置获得联动增益。
  g  q* y. g( Y2 y- I不同种族的建筑有着完全不同的运作机制,总有一款不适合你!
2 k/ Z8 k7 Z/ ^使用指挥官能力左右战局
; U' @0 t0 z4 |: i: m# [. F30名指挥官,每名都有独特的主动技能、被动特性和4个独有建筑。
4 [( M1 k& s, l, o/ y- z根据你喜欢的战术风格(或者其他不方便讲的偏好)做出选择!9 \. E  ~0 [0 R  Y9 e% z
极高的重复可玩性, W; }' V( Y3 j) H# C5 W
每一局游戏都是一场全新的战术实验。
& q: c) _' l( Z0 d( y: Z: L9 ]+ W召唤无尽的骷髅海淹没战场;或是组建一支精英恐龙部队,实现陆空立体化打击?一定有你还没想到的更强力战术!- @$ P* x. W, i- x+ L
磨炼战术,挑战极限
: A2 N, x( ?7 L0 a0 T! a2 y! \/ W掌握克制关系来优化你的兵种搭配,踏遍平原、沙地、焦土、冰原四大地貌,挑战变幻莫测的“混乱”难度!& Z. O& m/ r  e- F/ T
就是开发者随便填几个数值就让玩家焦头烂额的那种关卡。
8 T' n7 H: ?1 ?1 }8 \1 e别寻思了!更多内容等着你亲自探索,赶紧开打吧!; i" x& [4 X) J
(以上宣传素材录制过程中没有任何兽人受到伤害)玩家评论:
4 g: s5 U' `  h0 ?0 W# |) J1,这游戏是我小时候最想玩的游戏类型,但是说实话现在玩实在是容易腻,而且经常一局从头到尾都没往敌方方向看一眼,一直盯着自家地等着造东西,然后莫名其妙就赢了。。。时间长了真的挺无聊的,没有实际看兵线对冲的爽感。给开发者几个建议吧,1. 给对面加精英boss,到一定时间比如五分钟会出现,弄死了再过五分钟进二阶段,移动缓慢一点,加点演出啥的。这样玩家精力也会被拉回到战局中心,而不是从头到尾盯着自己半区。" D- K. j2 `4 j9 K( r
2. 在地图上多加一点地形,比如峡谷,河流什么的,中心思想就是双方在战场中间进行绞肉,比如峡谷里特别窄的某个隘口或者大江上的某几个窄桥这类的东西,这样地图也不至于太空旷,兵线也需要考虑更多因素比如aoe什么的。。
# h2 R# s- p6 v8 V8 L0 O+ _3. 你可以在关卡内整点随机事件比如某某天灾突然入场,或者不随机,直接在你开始游戏的主界面整一个时间线,到了某个时间线会进入某场决战,期间玩家可以用两个英雄,敌人数量大幅加强(不然你掉落的装备真的没啥卵用,我英雄A用完脱下来给英雄B用,获得新装备的动机也不强烈)& f# h+ ^8 |; I, h1 S6 p
4.之前说的是局内,局外选择关卡看着也很平淡,我觉得你哪怕花五分钟画个地图,参考参考kingdom rush那样的地图进行关卡选择,会比现在好上很多。而且你做了那么多新英雄,不如分一半给到敌人(直接上场打架那种),然后己方英雄你可以像kingdom rush一样做个简短的技能树(哪怕把现有的技能拆成几部分升级也行),拓宽深度,而不是一味堆砌新英雄,这样学习成本也下来了,玩家重复玩某个英雄有一定目的性也不会腻,有时间甚至也可以把己方英雄派上场,死了固定时间复活或者某个建筑加快复活这样,己方英雄可以手动操控,不打仗的英雄就放建筑旁边有加成之类的也行,这样更有意思一点。。 ; E- Y+ X. G$ n* z3 J3 e
2,泽斯劣魔套路实在是太强了,只造劣魔棚+灵魂晶石+熔炉,开局5分钟稳定500劣魔围攻光明顶。
- Y; O+ q5 m1 @, r怕不是劣魔棚早晚削弱成同一行+3魂,不过这就一个爽游,就不要搞削弱轮椅的事了吧
, A, _# `* P3 M0 Y. r2 l3,非常不错的小品级游戏,整体玩法有创新,英雄角色多。美中不足的是,稍微玩一会就会腻了,遗物的种类和搭配还不够多。不太好的地方是,矮人英雄整体玩法太复杂了,强度又没有到符合玩法的地步。并且能希望出一些英雄专属的遗物选择。综合价格,十分推荐!   X9 Y, ]/ m4 K7 S$ Y# u' R
4,哥们,恶魔种族的劣魔是不是有点过于imba了,带一个劣魔死亡分裂2个天赋装备,干建劣魔帐篷都乱杀了,玩那么久是因为没关机挂着,实际速通到混乱60了
$ p9 g$ [, b$ b, |7 p5,游戏的游玩内容比较丰富,目前的三个种族都有自己特色的资源系统,每个种族都设计了十位不同特色的指挥官。
+ b9 e2 a9 z# b) J游戏的核心玩法很简单,管理好你的资源,尽可能多的暴兵,推平敌方的主基地就能获得胜利。但游戏在此框架下做了很多扩展,不考虑平衡性,至少每个种族的资源系统作出了区分,每个指挥官也有一套逻辑自洽的体系,能从中看到创作者的设计思路。另外,游戏的进阶难度也没有按照常规思路去设计,而是采用了畸变模式鼓励玩家使用契合机制的指挥官,这点让人眼前一亮。- d  K. y; M' Z& y& ~. H; b
不过游戏目前数值平衡还需要打磨。恶魔的劣魔实在太强,建筑机制带来的平方式增长还是太超模了,无视指挥官与经济系统,把建筑铺满2分钟就能一局。这种玩法显然极大缩短了游戏寿命,另外也有些指挥官需要加强,比如萨满和武士,不知道是不是前期的设计,特色单位数值过低了。
5 s: e3 }5 b; m6 Q7 O6,这个装备好难刷啊 但是蛮好玩的 很休闲 适合我这种手残的 就是地图有点少了 系统需求:
' U& S* q% j+ h: g' F. k    最低配置:8 x! }0 g% R0 C
    需要 64 位处理器和操作系统" e8 c# P! L- ?
    操作系统 *: win 7/ win 10; j0 b" b# z/ R7 @. ]
    处理器: Intel Core i5-6400 or AMD FX 8320
9 y  C1 Z7 C8 K# F$ B    内存: 4 GB RAM
9 {$ k" |+ p/ i6 p! \* P& O& G$ M! {    显卡: NVIDIA GTX 960 or AMD Radeon R9 280
# X( M9 \% C9 Z4 N    DirectX 版本: 119 m! Q" A" r$ b) Z
    存储空间: 需要 2 GB 可用空间
, z5 [  I! ~6 L9 c; d0 ^+ {    推荐配置:4 p8 C4 w1 t5 g  w2 Y" z- _0 ~7 y* d
    需要 64 位处理器和操作系统2 e' h+ z  [) H6 m: u
【注意事项】. I* b$ e* ]# v4 ^+ p2 m! b
★ 游戏请放在非中文路径★
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5 ?- N! w) {1 r  Z+ k8 r8 _【注意事项】8 _3 P" L5 q( w3 i8 j: Y7 n
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注意: . ~2 l9 J4 a. g3 T
请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压! : }0 `7 y2 [3 o. p0 b2 M9 l5 b5 {
WinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:7 ~4 A5 Z  |" J2 a: O6 ^+ W
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友情提示:游戏虚构、切勿效仿、合理时间、请勿沉迷!

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